KEYGENMUSIC
Music from keygens, cracks, trainers, intros / Музыка из кейгенов, кряков, трэйнеров, заставок

Comment extraire la musique des keygen ?

Introduction.
Vous venez juste d'utiliser un keygen et ce derneir vous a fait écouter de la bonne musique ? Et vous voulez extraire cette musique de façon à pouvoir la lire avec WinAmp, XMPlay, ou autre ? Mais vous ne savez pas comment faire ... Lisez la suite pour le savoir !

Tout d'abord, nous avons besoin de plusieurs outils. Voici ceux qui sont absolument nécessaire :

PE Tools - pour décompiler les executables
PE Explorer (ou autre éditeur de fichier ressource) - extrait les ressource des executables décompilés
WinHEX / Hex Workshop (ou un autre éditeur héxadécimal)
ModPlug Tracker - peut corriger certains modules de tracker corrompus
Fast Module Extractor - outils pour extraire de la musique à partir de n'importe quel type de fichier
WinRipper - même chose que FME, mais fonctionne beaucoup mieux avec les modules de type IT
MilkyPlayLite - lit les modules MXM et les convertis au format XM
XMLITE - peut réduire/fixer la taille de la plupart des modules de type XM

Il est aussi recommandé d'avoir ces outils :

PEiD – analyse la structure des executables, peut être utile dans certains cas
Quick Unpack – décompose la plupart des executables empaquetés
ArtMoney - c'est un programme de triche mais il peut aussi sauvegarder la mémoire entière utilisé par un programme
UNMO3 - convertit les formats MO3 en XM

Pour trouver ces outils, visitez la section logiciel ou cherchez les sur google.

Je vaisexpliquer de la façon la plus simple comment extraire la musique de n'importe quel keygen.
1. Essayer d'ouvrir le keygen avec un editeur de ressource (PE Explorer ou n'importe quel autre). Si il peut voir le fichier, recherchez la musique et enregistrez la :
PE Explorer
Si l'editeur de ressources a des problèmes pour ouvrir le fichier, cela veut habituellement dire que le keygen est empaqueté. Dans ce cas, la façon la plus simple est de lancer le keygen, maintenan lancez PE Tools, trouvez le keygen dans la liste et faites un clique-droit dessus et choisissez "Dump full..." et sauvegardez l'executable. Cet executable ne se lancera pas si vous essayez de le faire, mais il contient habituellement toutes les ressources. Ouvrez maintenant l'executable dépaqueté avec l'éditeur de ressources. ( Vous pouvez essayer d'utiliser Quick Unpack à la place de PE Tools si vous voulez avoir un executable digne de ce nom).
2. Habituellement, la musique se trouve dans les ressources de type "RC Data", "MUSIC", ou "XMMOD". Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la ressource de la musique commence par des bits indésirables. Le module XM commence par les mots "Extended Modules:". Maintenant, il suffit de faire un clique-droit puis d'enregistrer sans oublier de modifier l'extension à celle qui lui est propre. Si le module contient quelques bits indésirables à ses débuts (comme sur l'image), il suffit de les supprimer dans votre éditeur héxadécimal preferé :
WinHEX
Supprimez, sauvegardez et essayez de lire le fichier !
3. Mais parfois, vous ne trouverez aucune musique dans les ressources. Dans ce cas créez un executable décompilé avec PE Tools (comme expliqué ci-dessus). Lancez FME, tapez le nom de l'executable décompilé. FME va rechercher la musique, si il en trouve une, sauvegardez, et ecoutez ! :) Si FME échoue, essayez d'ouvrir l'executable avec WinRipper. Si sa échoue aussi, c'est que la musique est surement dans un format spécifique comme MXM, MO3 ou V2M. Dans ce cas ouvrez l'executable décompilé avec votre éditeur hexadecimal et faites une recherche sur les mots-clés suivant : "MXM" ou "MO3" (les musiques au format MXM commence par "MXM", de même pour les musique de type MO3). Si vous trouvez, copiez environ 100 à 200 kbytes à partir de "MXM" ou "MO3" ("MXM" et "MO3" inclus), sauvegardez ces bytes dans un nouveau fichier. Essayez de le lire (le type MO3 est lu par XMPLay). Ces fichiers contiennent des bytes indésirables à la fin car vous ne connaissez pas leur taille réel et que vous avez copié environ 100 à 200 kbytes. Si vous arrivez à lire les fichiers MXM avec MilkyPlay alors enregistrez les juste à partir de MiljyPlay. Sinon, si la lecture échoue ou que le fichier est de type MO3, il faut supprimer les bytes indésirables manuellement. Ouvrez le fichier avec votre éditeur hexadecimal et essayez de trouver la fin par vous-même, ce n'est pas facile mais je ne connais pas d'autre façon de faire. Bon, si jamais vous n'avez pas trouvé de MXM ou de MO3, essayez de trouver un fichier de type V2M - il commence habituellement(pas tout le temps) par les bytes 80 00 00. Vous devrez aussi determiner manuellement la fin du fichier.
4. Si vous n'êtes vraiment pas chanceux, essayez ArtMoney pour sauvegarder l'executable décompilé. Pour ce faire, selectionnez le processus du keygen, cliquez sur search, dans la nouvelle fenêtre faire search -> save memory dump, Typr -> ALL. Puis cliquez sur OK. Mais ne fermez pas ArtMoney ! Allez dans le dossier \temp de ArtMoney. Vous verrez un fichier nommé "memtemp.a01". Essayez de rechercher la musique dans ce fichier.
Si vous n'avez toujours aucune chance, dans ce cas la musique peut être encrypté (souvent avec un ou exclusif). Dans ce cas, il vaut mieux que vous m'envoyez le keygen.:)

Conclusion.
Si vous avez assez d'experience, extraire la musique deviendra assez aisé ! :) J'éspère que vous avez aimé cet article :)

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